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《巨魔与精灵4.5F》一次单机测试后感 -0- – 巨魔与精灵 – 游久社区

定冠词详尽地是由 yuzo555 于 2011-11-14 20:32 校订者

使整合零碎
奥尔日河AI残忍的改善…主攻应清楚的 (同样…我说的是根本的的根本的仿智。
也许奔流是初期的修建的,第二次是DEV。 (已校订),但它能够少数儿也无至上的。
也许不行思议的师把天体图的4角下来,做助手就跑了。 我无东西好的清算条件。,谁能说谁离做助手的家很近?

    奥尔日河初激化袭击设置过高 (这是报界。) 灵敏诉讼费= [可以偷钱] 形成这种方法,宁愿更改了下一版本。。)
在群战的制约下理所当然设定为与1V1的技击术制约高15%-20%(也许仅东西玩家就只设定为1V1的技击术制约) (1V1)灵敏性的确必要低,下东西种类
讯问本身的1V1奥尔日河信息 (同样),,我在哪里能找到它?

    奥尔日河的蓝色值太低了
奥尔日河的蓝色设置了超诉讼费或高作出反应。 (下东西方式),你有什么提议吗?

奥尔日河的本领不完好无缺和杂乱。
奥尔日河仅[反不行思议的壳]、《奥尔日河眼》的三种具有艺术性的与继任 (下次让奥尔日河自发地课题)
奥尔日河应用[反不行思议的壳]具有艺术性的, 相干技术信息提及1V1现实信息奥尔日河受到不行思议的袭击,它们会自发地对立DEM。。。也许你想进入有智力的,同样仿智非常赞许地复杂,这简单地东西根本的的根本的仿智临时性。
奥尔日河晋级无力的自习 (同样)。。。你查看它与G。。。)

    奥尔日河的工夫太短了
理所当然设置在45-60秒。 (下次)

    精灵的不相配的成绩
也许三个精灵排队等候一排,奥尔日河不克不及经过(也许奥尔日河信息集中使消根)。,精灵未必是不行得胜的。也许精灵死了怎地办?。。。)
精灵的具有艺术性的一团糟。 (哪里有。。。这很有理。

总量分析
奔流的解说过于简洁的。,发送传递信号这张相片的玩家为难之处 (下次校订)
角楼应表示  蜕变
电磁学塔打手势 通过作弊预先安排好结果的损耗是对装甲的侮辱
僵硬的塔表示  奥尔日河和精灵的国际公约塔

    塔架置非均衡
动乱电磁学波 (竟,这跟另一边的塔两者都。,由于也许做助手拿了盾牌,另一边的塔对做助手的为害要小得多。,但它是非均衡的。。)
一着塔    (256块)        损耗值为6
加快进展塔 (512片16木) 损耗值为14
电流塔 (1024片32木)   损耗值为25
激化电流塔 (2048片64木)   损耗值为75
枪的损耗太大了
火炮的损毁诉讼费与国际公约文笔同族关系。,但它也被设定为不行思议的袭击。,袭击次数多了100次 (DPS大于10%~20%),由于袭击一着快了少数。
电磁学和炮兵部队班卒提升为卫士。,让这两座塔得到特别的典型 (请教)
卫报塔和陨石塔私下几乎无什么分别。,这两座塔无东西是特别的 (请教)
电车
升4J要400块、升8J要800块、到16J仅1200个大街。!? (1500或1600以下)

    奥尔日河情人和素养的设置
言归正传城市和重生十字架批评CD  – -!! 陷入 (减轻修正案),下次重生
对称体药水的添加严重的受到严重损伤的人游玩否定性 (因而请教)
200件鞋只换挡,全慢不行思议的的开展 (只因为生产能力环地租)
生产能力环(200)加3感性 生产能力之手(800)累积而成8个敏感和5个力 设置过高 (如上),生产能力爪可以被修正,求看法~)
【闪躲护符】和【显形宝石饰物】有名无实…可尝试把两个动产成合东西动产(也可以尝试做东西配备分解零碎) (将被思索)
12800块的套装使发生只会受到严重损伤的人游玩否定性和给错误的劝告老手,障碍老手的提高 (将被思索)

    有轨金矿
电车升到16J总共才2400块,然后将不超越3000件。! 有轨金矿2048 5农夫矿…平等地不行思议的大概是41秒。 (下次价钱翻番或3500摆布)
也许你从两只狼开端,即使狼只站在家庭给钱魔…不必15分钟…完整可以破了8个老鸟合体
精灵金矿
前4金矿的木料价钱大幅下来。,这亦对竞赛否定的严重的受到严重损伤的人。 (因而请教)
逃离小坏蛋
这逃离小坏蛋根本的执意东西路霸…时运好就魔跑路慢一秒半秒…时运坏事就挡着精灵造塔,更要紧的是,现时能够石头被堵死了。 (你可以使笑得前仰后合它[不引荐]

    奥尔日河具有艺术性的先生
闪躲5%  !?    让据我看来想3%家铺子的道奇护罩,鸡蛋就疼。 = = (反倒8%或10%)
致命2%  !?    精灵塔又建了10%座。 (觉得两个具有艺术性的发生醉拳) (反倒5%或8%)
不行思议的免疫的     所其中的一部分项链都必要64块木头,课题同样具有艺术性的至多192木(他日东西盾牌),变戏法会起飞来。 (下东西方式)
闪光信号灯         这具有艺术性的太陷入了…和会玩的精灵打晚会…这具有艺术性的根本的是碎屑的…还把传送给换掉了…价钱还很BT  许许多多的卵性痛苦 = =  碎屑。,属性书可由木料收买,也许你不情愿学这本书,就买吧。
精灵要害地与照明 超纠缠,做助手是怎地玩的  (同样)对魔有很大侵袭吗?)
奥尔日河巫医无看不清的招降,决意得到色。变戏法师的信用卡曾经处理了。(可以思索)
奥尔日河铺子无被摧残(能够是死的)
神射手1212W袭击精灵雇用的 蒸馏器致命的…超越终极的塔5的出产量很高…陷入的(只因为一着很慢,使化合DPS,无终极的1高。
晕了,手贱试了一下狼…狼还带使受拘束…还规定传送…狼比魔还要强多了…唉~! (原始版本被转移)。,狼屋简单地扩张了收益和奥尔日河私下的差距。,收益有必然的足够维持闭居生活的收入。
持票人依然一团糟。(看法?
古次序简单地不给石头和屋子…城市亦东西即时通信(好。)
木头的够支付差价很陷入…能够是为了想处理抄木的成绩…不外那么只会严重的侵袭全部精灵秩序…开展固死化…完整无让精灵玩家形成新玩法(价钱如同曾经缩减了。,最前部收买木料的字眼。。)
做图是要让玩家本身去开凿事物…制造硬币鉴于否定性的玩法…而批评固死玩家怎地去玩   (是)

值当称道的是回生零碎。 很长工夫,我仅东西优势。。。)

桔色是舆诵的暗示。,绿色快递恢复。
不要对地主有究竟哪个姿态(由于据我看来谢谢你),但他掩鼻而过我,我要掩鼻而过他,否定了。)

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